運を味方に!〜ダブルレート2000への道〜

ダブルレート2000をめざして! 自由に記事を書きます

【シングル】輝石ムウマ2

 以前もムウマについての記事は書きましたが、物足りなかったので。

  ムウマ @ 進化の輝石 
図太いHB252 D4

電磁波(鬼火)  痛み分け 瞑想 祟り目


 電磁波(鬼火)を撒いて瞑想と痛み分けを使い分けつつ祟り目で削る型。
 
輝石ムウマはこの型が1番強かった。
電磁波と鬼火は選択だが、個人的にはS関係を逆転させて先に動ける+麻痺バグのある電磁波を推薦する。

 ただ、類似的に物理耐久をあげられる鬼火は瞑想と合わせるとハマりやすいのでこちらも強い。 

元々、祟り目ワンウェポンなのでノーマルタイプに対しては役割がもてず、
電磁波を採用の場合電気と地面タイプに対しても役割が持ちにくくなり、
鬼火を採用の場合は炎タイプに対しての役割がもてなくなるため、状態異常技はパーティーと相談するのが良い。

  
 運用の仕方
初手電磁波→瞑想→瞑想→痛み分け→瞑想→瞑想→祟り目→勝ち

 こんな感じに動かせれば完璧ですね。
 
 こんなに積める?と思うかもしれないが、麻痺バグがあったりしてけっこうこんな感じになる。

 3タテできることも多いので頼むからこいつ使って下さい。可愛いし。

【シングル】 低レート脱出トリオ

必死で考えたパーティー! 
でも勝率が5割近くでレート1500代から抜け出せない!

 という人にオススメの3体を紹介します。

 1.ギルガルド  @食べ残し
臆病HS252  D4

キンシ  身代わり  どくどく  シャドボ

 たまに見るどくみがギルガルドです。とりあえずこいつ使えばなんとかなる。

ダウンロード対策として残りの努力値をDに。 すり抜けシャンデラとオバヒを採用しているバシャーモには注意が必要。

Sぶっぱする必要ある?→ない


2.サザンドラ @スカーフ

控えめCS252 D4

悪の波動 流星群  火炎放射  大地の力

ギルガルドの相棒といえばこいつ。ふつーに強いです。 スカーフを持って上から殴るのが仕事。

 困ったらこいつ出して悪の波動で怯ませれば勝てます。


3.ギャラドス  @ナイト

陽気 H148  A108  S252

地震  滝登り  龍の舞  身代わり

氷の牙ではなく滝登りを採用したメガギャラドスガブリアスなどに対して若干弱くなりますが、竜舞の後の2割怯みなどを考えると十分採用できると思います。

 1番気をつけるべきはメガ進化するタイミングです。 

メガ進化前のほうが優秀な耐性を持ち、特性威嚇も便利なため、有利な相手に繰り出して身代わりをする時などはメガ進化しないままのほうが良いでしょう。


  

  上記の3体をうまく使えばレート1500から脱出して1600後半くらいまでなら簡単に上げることができるはずです。

 残りの3枠にはフシギバナに強い枠と、あとは単体性能の高いサンダーや とりあえず入れれば強いガブリアスなどを採用するのが良いと思います。

 追記 トリオ+対フシギバナ枠がいればなんとかなるので嫁ポケを入れるのもオススメですね!


 シングルでもレート2000を目指して!

【全国ダブル】追い風クチートスタン

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メガクチート+追い風を軸としたスタン。 それなりにレートは伸びたが、 こういう相性補完を若干おろそかにした前のめりに攻めるパーティーは交換合戦が好きな僕にとってはあまり楽しめなかったので使用終了。


以下詳細


意地っ張り ASベース残りH
守る  じゃれつく  アイへ  不意打ち

 S実数値を96にすることで、追い風下でメガボーマンダまで抜くことができる。

 前はじゃれつく→冷凍パンチだったが、基本はスイクンと同時に選出するため、  氷技よりも相手の水タイプを迅速に処理できるじゃれつくを採用。

  一般的な(今まで使っていた)クチートよりも若干Aに多く振っている(実数値162)ので、不意打ちにそれなりの火力が出て扱いやすかった。



 
サザンドラ @スカーフ 
控えめCSベース
流星群  悪の波動  火炎放射  大地の力

 安定のスカーフサザンドラ。自分はBWのころから使っているため、もはやこいつ抜きではパーティーが組めなくなってしまった。

  やはり上から打つ悪の波動は最強だと思う。 2割怯みは偉大。
 
 前回のパーティーの反省を活かし 準速スカーフランド抜き調整をしたが、なぜか最速個体やチョッキ個体とあたりまくりで、この調整が活きた試合がほとんど無かったのが残念。

 スカーフサザンドラは悪の波動の火力不足を補うためCはぶっぱ確定で、Sをランド抜きにすると耐久面がほぼ無振りになるのがネック。
  以前使っていた耐久にそこそこ振った個体の方が良かったかもしれない。
 



スイクン @オボン
図太いHCSベース
守る  追い風  熱湯   冷B

追い風始動要因。 やはり隣に猫騙しをうてる枠がいないと辛かった。

持ち物は間違いなくオボンが安定だろう。
 
Sは準速キリキザン+2まで振ってあるので、上から熱湯が打てるのは便利だった。
 使用初期の段階ではHBベースのC無振りだったが、全く強いと感じず、Bを削ってCに回したところとても活躍するようになった。 

 このパーティーでは使っていないが、クレセリアもCに多めに振るのが重要である。(無関係)


 ヒードラン @命の珠→ヨプ
控えめCSベース
守る  熱風  大地の力  オバヒ


 追い風下で熱風を打ちまくる役。
Sを準速キリキザン+4まで上げているので、追い風無しでもそこそこ戦える。

 珠オバヒでランドロスを消し炭にできる程の火力がある。 追い風下でスカーフランドロスを飛ばした時の快感はやばい。
  
 最初は火力重視の珠で使っていたが、ガルーラのけたぐりで簡単に落とされてしまうのが多かったので、持ち物をヨプの実に変更した。


キノガッサ @タスキ
陽気ASぶっぱ
守る  胞子  種ガン  マッパ

今回のパーティーで最強のポケモン。もともとこの枠にいたモロバレルを外して試しに入れたところ、素晴らしい動きを見せてくれた。

 タスキとの相性が抜群なので持ち物はタスキ以外ありえない。

 Sの低い相手を眠らせることができ、キリキザンに対してマッパをぶち込んだりする最強ポケ。  

 種ガンは全部当たればルンパあたりも吹き飛ばすことが可能。
1回急所を引いた時にガブリアスを余裕で落としたことがあったので驚いた。



 ボルトロス  @食べ残し
図太いHBベース

 挑発  電磁波  めざ氷  10万

地震の一貫性を消すため+第2のS操作ギミックとしてライコウに代わり選ばれたポケモン。 

 やはり先制電磁波は強かった。オボンをスイクンに渡しているため食べ残しにしてあるが、そこまで不便と感じたこともなく、食べ残しで正解だったと感じた。
 
 また、Sに少し振って最速70族+1まで抜けるようにしてある。(実数値136)
ここまで振ることで、殆どのスイクンを抜けるので便利だった。




 まとめ
相性補完を武器として交換合戦に持ち込むパーティーが好きな僕にとっては使っていて面白くなかった。

勝率は決して悪くなく、 最近爆発的に増えたCS珠ボルトに弱いため そのあたりを直せばレート1800くらいは簡単にとれるくらい強かったパーティーなので、ぜひ使ってみて欲しい。



  おまけ
ヒードランは厳選で出た色違いを採用したため個体値CBSがVであとは低めだがしっかり活躍したぞ。

なにかあればTwitter @kanon_n_0619 まで

【全国ダブル】キャラランク


4/4 ミロカロスなどの追加

全国ダブルのキャラランクをパーティーを作る時の参考にするために書いていたのを手直しして公開することに。

  あくまで、僕から見たランクです。


SS…環境トップ。


 備考 …頭1つ抜けている。 WCS2015でメタられるのかこいつで染まるのかとても楽しみ。


S…非常に強力。

ニンフィア  霊獣ランド   化身ボルト  

備考… どれか1体は殆どのパーティーに入っているので、対策必須。

A+…強力かつ万能である


備考… ここまで対策必須。炎タイプが多い印象ですね。

A… 安定の強さ。 補完などで入りやすい。


備考…この中でもだいぶ差がある。


B…補完としてやパーティー次第ではかなり活躍する。

ルンパッパ   メガフシギバナ  霊獣ボルト
ロトム   火ロトム   メガギャラ  

備考…この枠から環境によってはAランクに入ることがありそう。


C… たまに使われると困るレベル


備考… ここの枠はWCSでメタとして使われる予感がプンプンしますね!




  おまけ 今後の環境や WCS2015で個人的に期待しているポケモン



メガボーマンダ… ガルニンフの並びや霊獣ランドロスに強いところが気になる。

ドサイドン…  強そう。(こなみ

メガメタグロス… 雨によく入ってる印象がある。 不意打ちが抜群なのが痛い

ブルンゲル… WCSが近くなるとなぜか増えるポケモンスイクンガルーラに強いが現環境では敵が多い+ジュエルが無いのがどう響くか。


 ウインディ…  威嚇+バークアウトに加え、インファイト持ちでヒードランにも強い炎として活躍しそう。


メガルカリオ… こいつを軸にしたパーティーが絶対WCS2015で上位に入ると言い切れるレベルのポテンシャルがあると信じてる。



 こんなもんですね。随時更新します。


番外編 【シングル】輝石ムウマ


 最近ダブルで全く勝てなくなってしまったので、息抜きとしてシングルやってます。  

 そこで、僕の好きなムウマを使っていたところ結構強かったので紹介。

f:id:kanon-n-0619:20150328172425j:plainムウマ  @輝石

図太いHB252 D4

瞑想  電磁波  祟り目  痛み分け


電磁波撒いて痛み分けしつつ瞑想積んで祟り目で殴る型。

 耐久は充分だけど過信してると痛い目みることがあるってレベル。

 ノーマルに対して有効打がないのと、ガブリアスなど電磁波が効かない相手にもやることがないのでその辺りはパーティー内でカバーしたい。 



 まとめ
ムウマはかわいくて強い、クチートに並ぶ素晴らしいポケモン

型は豊富で、上で紹介した以外にも、穏やかHD252の特殊受けや、
鬼火と電磁波を両立した状態異常撒き、
呪いや置き土産による起点作りなど、なんでもこなすことができる。



最後に、僕がBW〜XY環境で使っていたムウマを紹介。
 

腕白HB252 D4

電磁波  威張る  痛み分け おどろかす 


電磁波+威張るに加え、おどろかすという3割怯みの最強技を持つ。

ムウマの可愛さにデレた相手を動かさずに倒す最凶アイドル。    おわり

【ダブル】強者との試合で気づいたこと


  今後も追記していくつもりです。

自分のレートがある程度高かった時(1800〜1900)のBVと、今現在(1550)のBVを見ていて思ったこと。


 高レート者に共通すること。
1-1交換を積極的に狙うのではなく、味方を捨てないで残すことを優先する。

 守るの使用率<交代数

追記  スタンの中にも勝ちパターンが複数組み込まれている(追い風 グロパンガルーラ等)


低レート者に共通すること。
とにかく相手を殴ることを優先する
→対面構築のようになる

 


 当たり前のことですね。ただ、自分は今低レートっぽい動きをしまくっていたのでここまで落ちたのかなーと。

 とりあえず味方を捨てない動きでまずはレート1800に乗るように頑張ります。

【全国ダブル】クチートライコウ


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今だに強いと信じてる。


クチートの威嚇やライコウの高いSからのバークアウトで相手からの攻撃を耐えつつ殴りにいく構築。

霊獣ランドに対して弱そうだがこちらからの打点は割とあるので問題なし。
むしろスイクンに対して少し弱かったのでその辺りは改良すべきだと感じた。





以下詳細

ライコウ 臆病CS ※非理想個体
守る バークアウト 10万  めざ氷
 
 こいつは次の構築でも使うので持ち物は伏せます。 高いSからのバークアウトがめっちゃ強かった。選出率はトップ


クチート 意地っ張りHAD @ナイト
守る  アイへ  不意打ち  れいパン
いつものアイドル枠。
 ガルランドニンフに強く、パーティー内で唯一しっかりとニンフィアを相手できる。 


サザンドラ 控えめCS @スカーフ
流星群  悪の波動  大地の力  ラスカノ
いつものやつのSをランド抜きまで調整し直し、火炎放射→ラスカノにして気持ちニンフィアに強くした。


ガブリアス  陽気AS @襷
守る  剣の舞  地震  岩雪崩
パーティー内でドラゴンに対する打点は十分なので剣の舞入れてみた。 
かなり手応えアリだったがやっぱドラクロでいいかも。

モロバレル  呑気HBD  @ゴツメ
守る  ギガドレ  胞子  怒りの粉

テンプレ。流行りのメンタルハーブも試してみようかと思ったがガルーラやアローを反動込みで無理やり削れるのは強いのでゴツメ安定だと思う。


マリルリ  意地っ張りHAB @オボン
守る  じゃれつく  アクジェ 馬鹿力

補完で試しに入れた。 腹太鼓は失敗した時のリスクがでかすぎると思うのでガルーラなどを処理できる馬鹿力を採用した。


 感想  
  
 シーズン終了前の2日間まわしたら難なく1700乗ったので、これはいける!と思っていたがシーズン変わった途端全く勝てなくなりレート1500にすら戻れなくなったのでさすがに問題アリということで晒す流れに。今でも弱くは無いと信じている。

 ライコウの厳選はかなりきつかったがめっちゃ強くてニコニコしてます。