運を味方に!〜ダブルレート2000への道〜

ダブルレート2000をめざして! 自由に記事を書きます

【シングル】 地味に強いぞシビルドン

適当な記事です。後でちゃんと書き直す
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シビルドンといえば、弱点がないのでそれなりに使えそうじゃね?と誰もが一度は思っていそうなポケモンですが、あまり使われません

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   ↑ これのせいで  


はい。シビルドンの育成論です。

意地っ張り  HA252  @鉢巻

ワイルドボルト 馬鹿力  叩き落とす  蜻蛉
 
使ってみて、 まぁ弱くなかった。
以外と火力があるので舐めてかかってきた輩を吹き飛ばすのが楽しかった。


前回の記事のトリトドンには負けますけどね。

【シングル】《最強》 トリトドン 単体考察



 せんせいのつめ  というアイテムを知っているだろうか。 忘れられがちなそのアイテムと、プレイヤーの想いを持たせることにより最強となるトリトドンの考察。

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図太いH252  B252  D4  @せんせいのつめ

※とりあえずぶっぱしただけ。穏やかHD振りや252-156-100調整とかでも強い。

自己再生  熱湯  地割れ  どろかけ 

〜はじめに〜
  せんせいのつめ… 20%の確率で先に行動できる。技の優先度が上がる訳ではないので注意

  どろかけ  …地面タイプで威力20の技。100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。


 技解説〜

爪発動からのどろかけ→トリトドン猫騙

爪発動からの熱湯→ 命中100で威力80ある鬼火

爪発動からの自己再生→相手に回復のタイミングを掴ませない。これ強い。

爪発動からの地割れ→  相手は死ぬ


〜戦い方〜

基本はタイプと耐久を活かして戦う。
 必要になったら、「爪!」と叫ぶだけで先制の爪が発動し、先に技が出せる。  

爪自己再生により、回復のタイミングがずらせるのが予想以上に強い。
 
 どろかけを使う時に「爪!」と叫びつつ、「かわせ!」と叫べば、 あっという間に何度でも打てる猫騙しの完成。 
  たまらず交代した相手に地割れをぶち込んで下さい。 

  

     うまく叫べばそれだけで相手は死ぬ。


※うまく叫べていない、気持ちが足りないなどの場合は爪が発動しなかったり、どろかけをしても攻撃を当てられてしまうことがありますが、【悪いのはあなた】です。

 

【ダブル】 ガルドナットレイ詰ませスタン


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ギルガルドナットレイという優秀な耐性をもつ2匹に対して有効打を持つ相手をさっさと倒して積ませるスタイル。


 サザンドラ @眼鏡→スカーフ
 ギルガルド @弱点保険
 ギャラドス @ナイト
 ガブリアス @襷 (ヤチェ ,命の珠)
 ナットレイ @ラム
 火ロトム     @オボン



以下個別解説

 以前の記事の眼鏡サザン→スカーフサザンドラに変更

 ダブルのスタンパはこいつ抜きでは組めない。パーティー的に上から相手を削る役目が欲しくなったので眼鏡→スカーフに。まだ模索中。


ギルガルド @弱点保険 

冷静  H252 C100? D156  (うろ覚え)
キンシ  シャドボ  ラスカノ  影打ち

詰ませ役その1  より詰ませ性能の高いオーソドックスな残飯身代わりガルドではなく、奇襲力の高い弱点保険ギルガルドを採用。
 
ワイドガードがとても欲しくなるが外す技がないので我慢。
 
 サザンドラの悪の波動や霊獣ランドロス地震ヒードランの熱風などを死ぬ気で受けて弱保にかまけて無理やり落とす。弱保からのシャドボorラスカノ+影打ちでほとんどの相手を持っていける。強い。 メガ前のギャラの地震で自分から弱保を発動させたりもする。

 使ってみて、特殊耐久を高めたのが大正解。マジでD振り弱保ガルド強い。




ギャラドス  @ナイト

 意地っ張り Bに厚く振ったような (忘

 守る  龍の舞  滝登り  地震  

耐久に厚くしたギャラドス。主に対ランドロスとして採用。 龍舞はよほど刺さっているか余裕のある時に使うだけで基本は威嚇とタイプを活かした受け出し用のクッションとして使う。そのため、メガシンカせずに戦うことも多い。

 威嚇持ちということ、地震が無効であること、そしてメガによってキリキザンにとても強いということから受けとしてはスイクンよりも優秀。  メガシンカ後は地震が打ちにくくなるので注意。

  

陽気AS252
守る  ドラクロ  地震  岩雪崩

主に襷で使ったが、珠の火力も捨てがたいので一長一短。お好きな方を選んでね状態

対リザY、ヒードランなどの晴れパ潰し役。

 ランドとの違いは、ざっくり言うと この素早さから技を打ち分けて戦えて、炎技を半減にできること。 

  そしてなにより主人公であること。



意地っ張り
H252  B20  D12  残りA

守る  宿り木  ジャイロボール  パワーウィップ

水タイプに強くてフェアリーを受けれてガルーラを牽制できるやついないかな〜…
  
 ヽ(^ω^)ノ     い  ヽ(^ω^)ノ   た   ヽ(^ω^)ノ

 ということで採用を決めた詰ませ役その2
 努力値は適当。とりあえずBDにも振っといたら良いことあるかな〜ってだけなのでちゃと調整するか素直にHA特化でいいと思う。

必死にS0の個体を粘ったポケモン種族値はまずまずだが一致技の威力が高いので必然的に火力も高い。 
 
食べ残しやゴツメではなくラムの実を持たせたのはスイクンニョロトノの熱湯や、鬼火による火傷で置き物化するのを嫌ったため。
  
地味にサナバレル対策にもなったのが◎


ロトム  @オボン

努力値非公開。Bに厚めに振った

最強。ダブル界一優秀な電気タイプ。
特に ボルトロスに圧倒的に強いのが◎

電気枠でありながら水技に弱いことには注意しなければいけない。

 オボンがないとメガガルの捨て身が辛いので持ち物はオボン確定。

 技も10万、オバヒまでは確定。残りの2枠に入れる技として

 守る   鬼火   電磁波  エレキネット めざパ  
 痛み分け  ボルトチェンジ   両壁  眠る  

 などがある。上段左程優先度が高いが、パーティーに合わせて選んでいいと思う。 ロトムの痛み分けは読まれないし強いと思う。てか強かった。
 
 追記  威張る を覚えさせたら強かった。ナットレイがラム持ちなのでシナジーも良い。



まとめ

   パーティーができず一時期ポケモンから遠ざかっていたが、またやりたくなったので少しずつスローペースで考えていった構築。

 最初はサザンドラ+メガメタグロス軸にしたかったのだが、よく考えると確実に火力が足りないことに気付いたので解散。 そして 安定のサザンガルド軸に。 
 さらにスイクンなどを意識してナットレイ使おうかなーと思い、いっそのこと鋼を2枠入れたスタンを作ろうということで作成。

鋼が2体いるだけあって今までのスタンで最も使いやすいと思う。


  サザンドラの立ち位置が若干しっくりこないので、ここをなんとかしたい。 霊獣ランドロスが辛め。あとメガガルに対する打点も薄い気がする。問題だらけじゃねーか

【シングル】 ダンシングガブリアス

はい。ガブリアスの育成論です。
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 陽気 H68 A108 B76 D4  S252 

持ち物…『オボンの実』

剣の舞   逆鱗   地震   岩雪崩


 ダンシングして火力を上げて殴る奴。

オボンで確定数をずらしたりするのが本当に強かった。  受け出しもしやすくなるなど運用もしやすく、 舞う前の火力も充分にあるので本当に強い。もう強い。やばい強い。神。

 レートでも通用するレベルだとは思うけど 
ぶっちゃけオボンはこいつより他に持たせたい枠がいると思うので使われることはないだろうなぁ…

【ダブル】 眼鏡サザンドラ調整メモ


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控え目 H156 B108 C100 D4 S140
実数値 
187-×-124-173-111-136

流星群   悪の波動  火炎放射  大地の力

 〜 耐久 〜
意地っ張り霊獣ランドの馬鹿力耐え
意地メガガルの捨て身耐え

陽気メガガルのけたぐりで乱1(12.5%)
意地メガマンダのドラクロで乱1(6.3%)



感想など

弱くはない。弱くはないよ。
というかダブルにおいて耐久振ったサザンドラは非常に強力だと改めて感じた。むしろ耐久振ってないサザンドラを使ってる人は軽く笑うレベル。

 ただ、ただスカーフ持ちでなく素の状態のサザンドラは間違いなく技が打ち分けられる方が強いと感じた。ドラゴンジュエルさえあればこいつ最強だと思う。

 わざの使用率は
悪の波動 ≧ 流星群 >>越えられない壁>>大地の力>>>>火炎放射  という感じ。

火炎放射の選択はミスだった。殆ど使わない枠ではあるが、 熱風や気合玉だと結果が変わった試合もあったと思う。追い風などの補助技を入れてしまうのもアリな気がした。

【ダブル】 ジャパンカップ使用構築 雨マンダ

 先日のジャパンカップで使用したパーティーの紹介をします。
 
 初日と2日目はかなり順調でレート1700まであと一歩あたりまで来たものの、その後リザY+エルフテラキの並びに負けまくって終了。
エントリー期間が始まってから急いで構築してして速攻で育成したため、テスト運用ができなかった+思いのほかリザY入りが多かったのが敗因。


パーティー内容

f:id:kanon-n-0619:20150528070813p:imageルンパッパ @チョッキ
 
f:id:kanon-n-0619:20150528070817p:imageニョロトノ @スカーフ
f:id:kanon-n-0619:20150528070822g:imageボーマンダ @ナイト
f:id:kanon-n-0619:20150528070829p:imageサザンドラ @拘り眼鏡
f:id:kanon-n-0619:20150528070832p:imageHロトム     @オボン
f:id:kanon-n-0619:20150528070941p:imageギルガルド @食べ残し

以下個体解説

ルンパッパ @チョッキ
控えめH108 C172 S228 
実数値 169-×-90-145-120-119
猫騙し  ドロポン  冷ビ   ギガドレ

今回の軸。 こいつが使いたかっただけ。

雨下で最速スカーフ霊獣ランド抜き。
トノと同時で選出しない場合でも猫騙しを打てるため基本先発で出す。
 雨選出ではないときでも使えるようにチョッキ持ちだが、守るがないためアローが怖いので襷やバコウの実も有りだとは思う。が、(゚∀゚)な?低い種族値を補えるチョッキ推薦。
 
 モロバレルの怒りの粉を無視して戦えるのはやはり強いと感じた。選出率ほぼ100%にもかかわらずドロポン外した記憶は1度しかないので自覚のある良い子。


ニョロトノ @スカーフ
控えめCSぶっぱB4
実数値 165-×-96-156-120-122
波乗り ドロポン  冷ビ  雨乞い

初手ルンパと並べて波乗りする役。

 雨下の波乗り+ルンパのドロポンである程度耐久に振っているメガガルーラでも落とせるのが強い。 
臆病ではなく控えめな理由は、臆病にしてまで抜きたい相手はマニューラくらいしかいないため、火力の出せる控えめC特化を採用した。 
  実際、雨下C特化波乗りの火力はなかなかに強力だったので、この選択は正しかった。

  Sを最速メガマンダ−1にして、マンダの羽休めの後に波乗り。という選択ができるようにしようかとも思ったが相手のマンダを抜けないと本末転倒な気がしたのでSぶっぱ。
 
 選出するときは先発でルンパと一緒に出るのでほぼ波乗りしか打たなかった。


ボーマンダ @ナイト
陽気AS252H4
メガ時 171-197-150-×-182
守る   捨て身   地震   羽休め

今回のメガ枠。 
 雨で辛い草タイプなどを見る+威嚇持ちとして採用。こいつをうまく使えなかった試合=負け試合って感じだった。
 
地震を別の技にしていればもう少しよかったかもしれないが、なんの技にするかはまだ未定。羽休めはあると便利程度だったので素直に龍の舞でいいと思う。

ニンフやリザYも飛ばせるスキン捨て身タックルは強かった。



 サザンドラ @メガネ
控えめH156 B108 C100 D4 S140
実数値 187-×-124-173-111-136
流星群   悪の波動 大地の力 火炎放射

BWから使い続けている相棒。
今回第6世代で初めてスカーフ以外の持ち物で使用した。 が、やはりサザンドラはスカーフのほうが強いと思った。

厚めに耐久に振っており、
B方面は意地メガガルの捨て身
霊獣ランドの馬鹿力
意地マンダのスキン捨て身

などを確定で耐えることができる。
また意地マンダのドラクロ、陽気メガガルのけたぐりを9割くらいの確率で耐えるので非常に使いやすかった。 
 
いつもスカーフで使っているため拘りアイテムを成り行きで持たせたが、スカーフではないサザンドラは技を打ち分けられるほうが強いと感じた。てかジュエル欲しい。


ヒートロトム @オボン
H244  B44  C164  D12  S44
実数値 H156  B133 C160 D130  S112
守る  オバヒ  10万  エレキネット

僕が最も好んで使う電気枠。 
特に雨パの電気枠はこいつ1択だろう。

オバヒで大体のモロバレルを確1で持っていける火力を確保し、S1段階ダウンの100族を抜くために実数値112。残りを耐久に。

持ち物はイトケを採用していた頃もあったが、オボンがないとメガガルの捨て身で落ちるのでオボンを採用。
 
素直にオバヒが通ることは少ないので、こんなにCに振る必要はなかったと思った
耐久ベースのほうが良かったと感じた。

エレキネットは素のルンパ、サザンドラギルガルドと並べた時に活躍したので正解だった。 やっぱHロトム強い。


ギルガルド @食べ残し
臆病H204 C56  S252
実数値(ブレード)161-×-70-177-70-123
キンシ  身代わり  シャドボ  ラスカノ

シングルで気に入ったので、ダブルのフレ戦で遊び感覚で使ったところめっちゃ良かったので採用。
サザンガルドが自然に組めたのでスタンとしてもある程度戦えるようになった。

  まぁ正直あまり強くなかった。これだったらメタグロスハッサムのほうが適任だと感じた。が、雨下での詰ませ性能はナットレイに匹敵すると感じたので、今後別の形でもう少しSをCに振って使うことになりそう。



運用パターン
雨刺さってそう(こなみ)
先発にトノルンパで初手ルンパ猫騙し+トノ波乗り。2ターン目に波乗り+ルンパの攻撃で一掃。控えにはマンダがくることが多い。

メガガル+モロバいる相手
基本は上の2体が先発なので、初手はメガマンダ+ギルガルド
→メガ進化守る+身代わり。
次から捨て身で両方縛る。(実はメガガルは捨て身で1発では落とせない。)

 リザY入り
ロトムとマンダとサザンとガルド出して適当に。


まとめ。
悪くはなかったが、改良は必要そう。
その改良次第ではかなりいい結果が出せそうだと感じた。 特にサザンドラの調整は気に入っている。


おまけ。 今回このパーティーを使おうと思ったのは、自分が初めて参加した大会である2012年のジャパンカップで使用したトノルンパがどうしても使いたかったからである。

 当時は、その頃少なかったスカーフトノ+ドクロッグ先発で、波乗りで荒らしつつフィニッシャーとしてルンパを投げる形で最終レート1667と、初めての大会にしては良い結果が残せたため思入れのあるパーティーだった。
 
 マンダがメガシンカしたりチョッキによりルンパの単体性能が上がったりとスタンとして使い易くなった一方で、
 雨が永続しなくなったこと、メガガル、アロー、ニンフィアなどの存在によりドクロッグの採用が難しくなったのが少し残念。


  おわり。

【シングル】KMS杯ベスト3構築


 先々週に行われた16人参加の身内大会でベスト3だった構築を紹介します。

 ルール 「中堅くらいのランクのポケモンを2体は入れる」 後はレートに準ずる。

 使用構築

ムウマ @輝石  いつものやつ
キノガッサ @タスキ
ギャラドス @ナイト 
ギルガルド @食べ残し
サザンドラ @スカーフ 

 中堅枠としてムウマアイアントを採用。 

 
 以下個別解説

ムウマ…前回記事参照

アイアント@命の珠
陽気ASぶっぱ

アイへ  馬鹿力 ハサミギロチン  燕返し

はりきりと珠にかまけて火力を得た先発エース。 

怯み最強のアイアンヘッド
あると便利な馬鹿力。
困った時のギロチン。
倒しきれなかった相手に対して技を外してしまうのが嫌なので安定の燕返し。

 普通に強かった。技もあまり外さないしギロチンは強いしで気に入った。
 ちなみに3位決定戦ではギロチン2回当てて勝った。ごめん。

 
キノガッサ @タスキ
陽気ASぶっぱ
マッパ   種ガン  胞子  岩封

よくいるやつ。はっけいが流行りらしいが先制技が欲しかったのでマッパ採用。
 
 ガッサの種ガンは強い。


         〜低レート脱出トリオ〜

ギルガルドは身内戦というのもありガンメタを貼られていたのでほとんど使わなかったが、他2体は相変わらず強かった。 
 
 
  アイアント  ギャラドス サザンドラ のメインウェポンが怯みの追加効果のある技なので、プレイングのミスをカバーできたりして良い結果となった。

KMS杯というのは、その名の通りカントリーマアム争奪杯。 参加費としてカントリーマアムを1人3つずつ支払い、 1位から順に
20、12、8、4、1、1、1、1 とカントリーマアムをゲットできる大会。

 身内でやると面白いので是非やってみて下さい。