【ダブル】真ガルドナットレイ積ませスタン
ひっさしぶりのダブルの記事。前書き長いです
〜以下個別解説〜
WCSを見てもわかるように、ダブルの現環境は
化身ボルトロス
霊獣ランドロス
ほぼこんな感じで完成されてました。もちろんこの6体以外のポケモンも居ましたが、基本はこの形+なんらかの工夫がされているパーティーでした。
そして、シーズン12は過去産のポケモン解禁。
何が言いたいかというと、上記のパーティー、もっと言うとこのメンツでトリル軸になったパーティーの使用率がさらに増えると思った訳です。
ってことで、今まで使ってたパーティーを改良した結果がこちら(やっと本題)
ほとんどのパーティーで採用されている、霊獣ランドロスとヒードランをかなりメタっています。地震も岩雪崩も通りにくく、ヒードランの炎技+地面技の通りもかなり悪くなっているので、より鋼2体が動きやすくなってます。
サザンドラ@眼鏡
控えめH156 B108 C100 S140
熱風 悪の波動 流星群 大地の力
いつもの対クレセドラン枠。詳細は前の記事を見て下さい。
ボーマンダ@ナイト
陽気AS252 H4
守る 地震 捨て身 羽休め
恩返し+竜の舞ではなく捨て身羽休めにしたのは、舞うよりも素の火力で捨て身をガンガン当てていく方がダメージレースで勝ちやすいのと、捨て身なら耐久振りのニンフも落とせるため。えげつない反動ダメをケアする羽休めはとても優秀。
サブウェポンの地震は正直いらない気もするがドランに有効打が欲しかった。
ギルガルド@弱点保険
冷静H252 D156?残りC
キンシ 影打ち シャドボ ラスカノ
ある程度特殊耐久を高めた。とはいえ他の方が使ってる性格が穏やかの型では火力が足りないと感じたためこの型になった。
ドランの熱風やサザンドラの悪の波動を無理やり耐えて、弱保からの攻撃+影打ちで確実に落とす。
選出率は高いが毎回弱保が発動できる訳ではなく、となると影打ちを打つタイミングも少ないのでこのパーティーだとワイガの方が良かった気がする
ナットレイ@ラム
意地っ張りH252 ほぼA特化 BD少し
守る 宿り木 ジャイロ パワーウィップ
前のと同じ。等倍で殴るとあと1歩火力が欲しいと感じるが、ラムが便利すぎるのでどうしようもない感じ。選出率はあまり高くなく、相手の選出を縛る役目が大きい。
Hロトム@オボン
控えめH244 B134 C76 D12 S44
鬼火 光の壁 オバヒ 10万
僕が最も信頼してる電気枠。鬼火と光の壁を両立することで置物化を防ぎ、 かつ勝負の決め手になるほど強力だった。
相変わらず水技が弱点なのは辛いが、半減以下にできるタイプの多さを見ると補完としてはこいつ以外の電気タイプは使えない…
ローブシン@チョッキ
意地っ張りHAベース 残りBD
ドレパン マッパ 叩き落とす 冷パン
対ボルトランドドランガルーラ。
トップメタとして採用した。ハイボ組に気を付けさえすれば大活躍するポケモン。
叩き落とすを別の技にしてもいいのだがクレセ辺りへの有効打と考えると外せない。
耐久も火力も高いのでとても頼りになる。ハイボ組さえいなければ(^ω^)
使ってて楽しかったが、ランドがどうしても重い等なんとなく使い辛いと感じたので使用ストップ。
ギルガルドなどを中心に、パーティーに合わせてというよりは単体性能を重視した型になっていたのが原因かと思った…
【シングル】ノーマル統一の日記帳No.5
けっきょく メガガルーラ が いちばん つよくて さいきょう なんだよね
1週間ほど忙しくてレートができず、先日久しぶりにプレイした時パーティーを見直し、
「もうこれガルーラ使うか」
と、ダブルでレート2000目指してる時すら頑なに使わなかったメガガルを使うことに。
ガルーラ @ナイト 陽気AS
グロパンや岩雪崩など、入れたいと思う技も多くありますが、 ガルーラを使うのが初めてなのでとりあえずメジャーだと思った型で使ってみました。
ノーマル統一のガルーラは特殊型がハマり役らしいですが、特殊はポリ系列に任せて問題ない(相性の問題は破壊光線で解決)ので素直に物理型にしました。
となると、メガであり物理型であるミミロップさんと役割が被りそうですが、
素早さに大きな違いがある+一致挌闘技の有無が結構重要なので問題なし。
上記のことから、ガルーラはより火力を活かす意地っ張りにしても良さそうだと思いました。それか陽気で準速100族抜きくらいにして耐久に回すのもアリかな、と。
逆にSを活かして戦うミミロップはガブやマンダに役割の持てる冷凍パンチが欲しいと感じました。 となると外す技は 猫騙しか身代わりですが、どちらも非常に便利なので正直技スペが足りない… 氷技はポリ組が使えるのですが、ポリZの方は耐久がないので上から殴られてしまうのが辛すぎる
現在のパーティー
ムクホーク@スカーフ 威嚇
ミミロップ@ナイト
ポリゴンZ @珠 ダウンロード
ポリゴン2 @輝石 ダウンロード
ドーブル @襷
ガルーラ @ナイト←new!
【シングル】ノーマル統一の日記帳その4
【シングル】ノーマル統一の日記帳No.3
【シングル】ノーマル統一の日記帳 No.2
ポリ2の型とホルードの技を変更しました。
特性…トレース→ダウンロード
技…イカサマ→10万ボルト
図太いHB252 ダウンロード@輝石
電磁波 自己再生 10万 冷ビ
やはりファイアローを安全かつ迅速に処理するために電気技が欲しくなった。
ポリ2の電気技といえば麻痺を狙える放電が一般的だが、パーティー的に電磁波は外せないため火力重視の10万ボルトに。
特殊技が2種類になったので、特性はより火力を高められるダウンロードにした。
ポリ乙と似た感じになったが、ポリ乙はより素早く火力があり、こちらは耐久を活かして殴りあうという感じで差別化はできているため問題なさそう。
技…つるぎのまい→はたきおとす
意地っ張り AS252 @タスキ
地震 恩返し 石火 叩き落とす
つるぎのまいを積むタイミングが全くなかったので、素直に攻撃範囲を広げられる叩き落とすに変更。 ゲンガーに対して有効打ができたのでより選出し易くなった。
パーティーで気になるところ
メガガルはミミロでしか勝てない…
【シングル】ノーマル統一の日記帳 No.1
どうも。カノンnです。
今回からノーマル統一でシングルレート1700を目指していこうと思います!(仮)
理由?負けても楽しめるから!!!
ということで最初に作ったパーティー
長文注意
ポリZ ダウンロード @珠
控えめCS 破壊光線 悪波 冷ビ 10万
特殊エース。ダウンロード+広い攻撃範囲を武器に戦う。 上からのダウンロードと命の珠の火力にかまけてロマン砲で面倒な相手を無理やり落とす。
ただ、珠持ちなのでダウンロード後の火力は申し分ない。
〜火力〜
A+1珠破壊光線 Hクレセ…高乱1(93.8%)
ハピナス 自然回復@ 達人の帯
控えめBC 電磁波 タマゴ 大文字 シャドボ
特殊受け、特殊アタッカー、電磁波撒きを引き受ける枠。火力は弱点をついてこそなので注意。
ノーマル統一の苦手なゴースト、鋼を対処するアイドル。
ゴースト統一と当たった時はこいつが大活躍してくれた。
帯大文字…Hガルド確定2
…H252 D振りナット確定1
頑丈だけど…Hムドー 高乱1(87.5%)
シャドボ…Hメガゲン確定2
ホルード @タスキ
意地AS 恩返し 地震 石火 剣の舞
中途半端な素早さ、中途半端な耐久、もう一歩足りない火力を補うために、電磁波撒いた後に出して、うまく積めるとかっこいい。
〜火力〜
地震でH振りガルド…高乱1(75%)
恩返しで無振りメガバシャ…低乱1(18.8%)
H振りに恩返し+石火で確1
〜耐久〜
A-1意地メガガルの捨て身…低乱1 (6.3%)
ムクホーク 威嚇 @スカーフ
意地AS 捨て身 ブレバ インファ 蜻蛉
先発で出して威嚇を撒く、このパーティーで最も重要な役を務める枠。蜻蛉返って終盤で削れた相手を撃墜するイケメン。
〜耐久〜
威嚇込みで
メガバシャーモ飛び膝…78%〜93%
メガガル捨て身…【陽気】83%〜98%
…【意地】中乱1(37.5%)
陽気ガブの逆鱗 …57.5〜67%
陽気鉢巻ガブの逆鱗 …低乱1(6.3%)
威嚇無しのガブの逆鱗も同じ。
ポリ2 トレース @輝石
ずぶといHB 電磁波 イカサマ 自己再生 冷ビ
物理受け。アローをまともに受けれるのがこいつくらいしかいないので、電気技を持たせたいのだがどの技も外せない…
電磁波を撒いて後続に繋ぎつつ、後続が対処できない相手に出す感じ。
〜耐久〜
アローの鉢巻ブレバ 42%
意地ガルの捨て身 確2(75%) A-1で30〜37%
ミミロップ @ナイト
陽気AS 恩返し 飛び膝 猫騙し 身代わり
メガ枠であり、対ガルーラ。身代わりは積極的に使っていきたい。メガ前の特性がじゅうなんなので、メガせずに悪戯心電磁波を透かして身代わりを使うのも良い。
若干火力が足りないので先に相手のHPを削ってから出したい。
〜火力〜
飛び膝…H振りガルド…高乱1(87.5%)
〜耐久〜
意地テクニガッサのマッパ…低乱1(6.3%)
30戦やったところ、 19-11でレート1560
〜良い所〜
ムクホの威嚇から繋ぐのが強い。
ミミロの身代わりは使いやすい。
ハピの役割が明確で出した時は大活躍できる。
〜気になる所〜
ポリ2の技が冷Bだけだとしっくりこない。役割的に10万かめざ炎とかが欲しい
ポリZは攻撃範囲が広く火力が高いのは強いが、受け出しできる耐久がなく、素早さも足りない為、より素早い相手に上から殴られて落とされる事が多いのがとても気になった。